miércoles, 2 de septiembre de 2015

Anexo 2 Razas y Territorios de Tamriel


Tamriel es uno de los continentes del planeta Nirm. Antaño, las nueve provincias que conforman el continente estuvieron bajo el control del Imperio humano de la dinastía Septim. Tradicionalmente, cada raza ha vivido en una determinada provincia, aunque los movimientos migratorios son algo bastante frecuente. Actualmente, muchos de los territorios del Imperio se han escindido formando estados independientes.


Los humanos
La mayoría de los humanos de Tamriel descienden de los nedes provenientes de Atmora, un continente helado situado al norte. Sin embargo los Guardias Rojos provienen del continente perdido de Yokudan.


Roca Alta y los Bretones


Roca Alta es la tierra natal de los bretones. Se encuentra al noroeste. Siempre ha estado divida en territorios más pequeños liderados por ciudades estado gobernadas por un rey o noble. En la actualidad los pequeños reinos se han fusionado en 5 únicos reinos. La capital de Roca Alta es Salto de la Daga.


Los bretones son híbridos de humanos y elfos, con apariencia humana y la sensibilidad para la magia propia de los elfos. Gracias a esto, muchos bretones han llegado a ser grandes magos.


Skyrim y los Nórdicos


Skyrim es la más fría y montañosa de las nueve provincias, de hecho el pico más alto de Tamriel, la Garganta del Mundo, se encuentra allí. La tierra de los nórdicos se encuentra al norte de Tamriel. Cada ciudad de Skyrim cuenta con un jarl, un noble que se encarga del gobierno de la comarca. De entre los jarl se elige al Rey Supremo, que gobierna todo Skyrim. La capital de Skyrim durante muchos siglos ha sido Soledad.


Los nórdicos son humanos fuertes, altos y con una resistencia inusual al frío. Son descendientes directos de los primeros humanos que llegaron al continente. Son hábiles guerreros y tienen un gran sentido del honor.


Cyrodiil y los Imperiales


Es la sede del imperio humano y el hogar de los imperiales. Se encuentra en el centro de Tamriel. La región está atravesada por el gran río Nibben que nace del lago que rodea la capital, Ciudad Imperial. Las ciudades de Cyrodiil son gobernadas por condes y condesas, a excepción de Ciudad Imperial que es gobernada por el Consejo y el Emperador en persona. La legión imperial es el ejército más organizado y temido de Tamriel.


Los imperiales son una raza ambiciosa pero con una gran habilidad para el comercio y la diplomacia, lo que les ha servido para mantener un próspero y largo imperio.


Páramo del Martillo y los Guardias Rojos


Se encuentra al oeste de Tamriel. En el centro de la provincia se encuentra el gran desierto de Alik’r, por lo que la mayoría de las grandes ciudades están situadas en la costa occidental o en las montañas del norte. La sociedad de Páramo del Martillo se encuentra divida entre los que defienden las antiguas costumbres (los Coronas) y los que apoyan la adaptación a las costumbres de Tamriel (los Ancestros).


Los orgullosos guardias rojos de piel oscura son unos grandes guerreros especializados en la guerra de guerrillas y han logrado adaptarse a un entorno hostil en el que pocas razas han prosperado.



Los elfos o mer
Descienden de una raza común proveniente de un continente situado al sur de Tamriel. Son los que más han cambiado de aspecto para adaptarse a su entorno.

Isla Estivalia y los Altos Elfos o Altmer


Es un archipiélago situado al suroeste formado por las islas de Estivalia, Auridon y Arateum (actualmente desaparecida). Antaño estuvo gobernada por una monarquía pero tras un reciente golpe de estado se convirtió en una oligarquía de aristócratas y magos. Los nuevos gobernantes cambiaron el nombre del territorio a Alinor, el mismo nombre que la capital.


Los altmer son la raza con mayor control sobre la magia. Se consideran superiores al resto de razas y se enorgullecen de mantener la pureza racial de los primeros colonos elfos.


Bosque Valen y los Elfos del Bosque o Bosmer


La provincia de Bosque Valen se encuentra al suroeste del continente. Los bosques subtropicales que cubren el territorio son el hogar de los bosmer. Su capital y sede del trono real es Fanilesti, construida sobre un gran árbol andante que vagaba por toda la provincia pero el árbol arraigó por primera vez a finales de la tercera era. Los elfos del bosque veneran a Y'ffre, dios del bosque, como su protector.


Los bosmer son más ágiles y rápidos que otros elfos y viven en armonía con su entorno. Los elfos del bosque son los mejores arqueros de Tamriel. A través del Pacto Verde juraron no dañar ni alimentarse de la vegetación de Bosque Valen por lo que han desarrollado una dieta carnívora.


Morrowind y los Elfos Oscuros o Dunmer


Se encuentra al noreste de Tamriel. Es una región volcánica y una de las más extrañas del continente. La Montaña Roja, el volcán más grande de Tamriel, se encuentra en la gran isla central de Páramo de Vvander. La isla de Solstheim, al norte, actualmente pertenece a Morrowind, aunque ha estado cambiando de manos entre Skyrim y la tierra de los dunmer durante siglos. Los elfos oscuros son gobernados por un rey y una institución denominada el Tribunal, controlado por las grandes casas gobernantes. Los dunmer han logrado sobrevivir cultivando en la ceniza volcánica y gracias a las grandes minas de ébano, uno de los metales más fuertes que se conocen. Su capital ancestral era El Duelo, aunque debido a una reciente invasión se trasladó a Luz Oscura.


Los dunmer tienen la piel de un tono gris oscuro como la ceniza y los ojos rojos como el fuego. Son hábiles magos y asesinos despiadados.


Orsinium y los Orcos u Orsimer


El reino de Orsinium no es una provincia independiente, sino uno de los muchos reinos que forman Roca Alta. Orsinium ha sido creado y destruido muchas veces a lo largo de la historia pues los orcos siempre han sido temidos por los bretones y los guardias rojos con los que limitaba su territorio. Sin embargo en tiempos recientes un nuevo y sabio rey orco logró la paz con el resto de razas y ha llevado a Orsinium a una época de prosperidad. Orsinium se mantiene aún bajo el gobierno de Alta Roca a la espera de la concesión de su independencia. Fuera de Orsinium, los orcos viven en pequeñas fortalezas tribales. Los orsimer adoran a Malacath como a su dios.


Los orcos fueron creados por el Príncipe Daédrico Malacath a partir de un grupo de elfos. Las criaturas de Malacath, de aspecto fiero y aterrador siempre han sido temidas y repudiadas por otras razas. Los orsimer son fieros luchadores y hábiles herreros.



Las razas bestia
Tienen el aspecto de un animal, pero la forma y la inteligencia semejantes a las de un elfo o un hombre. Son los habitantes originarios de Tamriel. Debido a su aspecto tan similar al de los animales, en el pasado fueron utilizados como esclavos por otras razas.


Elsweyr y los Khajiitas


Situada al sur, está salpicada de sabanas y zonas semidesérticas por el centro y norte mientras que la costa del sur está rodeada de selvas. Las lunas juegan un papel muy importante en las vidas de los khajiitas ya que en función de la fase en que se encuentren cada una de las lunas en el momento del nacimiento del khajiita definirá el tipo de khajiita que será, desde grandes cuadrúpedos de dos metros de alto a pequeños gatos, pasando por gatos bípedos y cuadrúpedos de todos los tamaños y formas, algunos incluso más parecidos a los elfos que a los gatos. El gobierno de Elsweyr está en manos del Melena, un líder espiritual que nace en condiciones muy específicas de las lunas Masser y Secunda y según dicen de una tercera y misteriosa luna. Los khajiitas son famosos por sus cultivos de azúcar lunar con el que elaboran el skooma, una peligrosa y adictiva bebida. La capital de Elsweyr se encuentra en Torval.


Los khajiitas tienen un aspecto variable entre felino y casi humano en función de las fases de las lunas durante su nacimiento. El tipo de khajiita más frecuente fuera de Elsweyr se encuentra a medio camino entre gato y humano. Son sigilosos y muy ágiles lo que les ha dado una reputación de excelentes ladrones.


Ciénaga Negra y los Argonianos


Ciénaga Negra se encuentra al sureste y está totalmente cubierta por pantanos infestados de peligrosas bestias, insectos gigantes, plantas venenosas y enfermedades letales. Es una región muy hostil, aunque los argonianos han hecho de ella su hogar. Los peligros del pantano han sido siempre la mejor defensa de sus habitantes. Las grandes ciudades se encuentran en la costa o cerca de las fronteras. La mayoría de sus habitantes mantienen una sociedad tribal. Los argonianos adoran a los árboles Hist, de los que se dice que son árboles inteligentes y que tienen una red que conecta cada árbol Hist del pantano. El rey de Ciénaga Negra reside en Helstrom, la capital que se encuentra en el inaccesible centro de la provincia.


Los argonianos tienen el aspecto de reptiles humanoides, con ligeras variaciones raciales entre unas zonas y otras del pantano. Son hábiles guerrilleros, asesinos y sus conocimientos sobre las plantas del pantano les sirven para practicar la alquimia.

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